Zole-Spielkarten – literarische Figuren von Rainis
Zole ist ein lettisches Nationalkartenspiel, das 2021 in die Liste des immateriellen Kulturerbes Lettlands aufgenommen wurde. Ein Zole-Kartensatz enthält 26 Karten; das Spiel kann mit 3–4 Personen gespielt werden.
Der erste Kartensatz zeigt Figuren aus den Stücken von Rainis: „Feuer und Nacht“, „Das goldene Pferd“, „Wehe, Windchen!“ und „Liebe ist stärker als der Tod“, sowie altlettische Symbole: das Māra-Kreuz, Jumis, den Austras-Baum und Auseklītis.
Der zweite Kartensatz zeigt Figuren aus Werken von Rainis: „Daugava“, „Ich spielte, ich tanzte“, „Indulis und Ārija“ und „Josef und seine Brüder“, sowie die Symbole: Gotteszeichen, Sonnenzeichen, Ringelnatter und Lebenszeichen.
Das Set enthält auch eine Beschreibung der Zole-Spielregeln.
ISBN 978-9934-9288-6-4
Zole-Spielregeln:
Gespielt wird mit 26 Karten. Von Karo werden die Karten vom Ass bis zur Sieben verwendet, von den übrigen Farben vom Ass bis zur Neun. Die Trümpfe sind in absteigender Reihenfolge: alle Damen, danach die Buben und schließlich die übrigen Karokarten. Für Damen und Buben gilt jeweils die Reihenfolge: Kreuz, Pik, Herz und Karo. Die Karokarten haben folgende Rangfolge: Ass, Zehn, König, Neun, Acht und Sieben. Die Augen werden wie folgt gezählt: Ass – 11, Zehn – 10, König – 4, Dame – 3, Bube – 2; Neun, Acht und Sieben – 0. Bei den übrigen Karten ist das Ass am stärksten, gefolgt von der Zehn und dem König, unabhängig von der Farbe.
Der Kartengeber mischt die Karten, lässt sie von der Person rechts von ihm abheben und teilt dann jedem Mitspieler 8 Karten aus: zuerst 2 Karten an die Person links vom Geber, dann 2 Karten an die nächste Person und anschließend 2 Karten an sich selbst oder, wenn zu viert gespielt wird, an die vierte Person; danach erhält jeder nochmals zwei Karten. Dann werden 2 Karten verdeckt auf den Tisch gelegt und die verbleibenden 12 Karten werden ebenfalls in zwei Runden zu je zwei Karten an jeden Spieler verteilt. Außerhalb von Turnieren können die Karten auch in Vierergruppen ausgeteilt werden: zunächst vier Karten an jeden, dann zwei auf den Tisch und anschließend nochmals vier an jeden.
Die Person mit dem Vorrecht, d. h. die Person links vom Geber, erklärt nach dem Prüfen ihrer Karten, ob sie spielt oder mit „Passe“ verzichtet. Danach tut die nächste Person dasselbe und, falls auch sie passt, schließlich die dritte. Wer glaubt, mit seinen Karten mindestens 61 Augen erzielen zu können, nimmt die beiden verdeckten Karten aus der Tischmitte auf und wird „der Große“ genannt. Der Große spielt allein gegen die beiden anderen, die „die Kleinen“ heißen und die Augen ihrer Stiche zusammenzählen. Nachdem der Große die beiden Karten aus der Mitte aufgenommen hat, muss er 2 Karten seiner Wahl verdeckt auf den Tisch legen. Üblicherweise legt man Karten einer Farbe ab, von der man nur eine oder zwei Karten unterhalb des Asses hat, damit man diese Farbe im Spiel mit einem Trumpf stechen kann. Es empfiehlt sich außerdem, möglichst Karten mit vielen Augen abzulegen, da diese 2 Karten zu den im Spiel gewonnenen Stichen gezählt werden. Es ist nicht ratsam, ein Ass abzulegen, wenn es die einzige Karte dieser Farbe ist, da die Chancen gut stehen, damit einen Stich zu gewinnen. Um zu gewinnen, muss der Spieler mindestens 61 Augen erzielen. Haben die Gegner zusammen mindestens 30 Augen, erhält der Spieler von jedem 1 Punkt; haben sie weniger als 30 Augen, erhält er 2 Punkte von jedem, und wenn sie keinen einzigen Stich haben, 3 Punkte von jedem.
Wenn ein Spieler seine Karten für so gut hält, dass er ohne die 2 zusätzlichen Karten gewinnen kann, sagt er „Zole“ an. Das bedeutet, dass er ohne Aufnahme der 2 Karten spielt. Diese Karten werden dann zu den Stichen der Gegner gezählt.
Erzielt der Zole-Spieler mindestens 61 Augen, erhält er von jedem Gegner 5 Punkte; bei 91 Augen 6 Punkte; gewinnt er alle Stiche, 7 Punkte.
Erzielt ein Spieler im normalen Spiel jedoch keine 61 Augen, gibt er jedem Gegner 2 Punkte. Hat er weniger als 31 Augen, gibt er jedem 3 Punkte; hat er keinen einzigen Stich, 4 Punkte. Erzielt der Zole-Spieler keine 61 Augen, gibt er jedem Gegner 6 Punkte; hat er weniger als 31 Augen, 7 Punkte; hat er keinen einzigen Stich, 8 Punkte.
Wenn niemand ein Spiel ansagen möchte und alle passen, wird eine Pule notiert. Wird zu viert gespielt, werden zwei Pules notiert; ist bereits eine Pule vorhanden, wird eine weitere notiert. Danach werden die Karten erneut gemischt und wie beim ersten Mal ausgeteilt. Geber ist nun jedoch die Person, die im vorherigen Spiel das Vorrecht hatte. Im darauffolgenden Spiel gibt die nächste Person die Karten usw.
Wenn mehrfach gepasst wird, können sich mehrere Pules ansammeln. Gewinnt der Spieler im nächsten Spiel, erhält er die entsprechenden Punkte nicht nur von seinen Gegnern, sondern zusätzlich je einen Punkt von jedem Spieler. Das gilt natürlich nur, solange Pules notiert sind. Ist bereits mindestens eine Pule vorhanden und verliert ein Spieler als Großer, erhält er eine persönliche Pule. Er kann sie selbst auflösen, indem er ein Spiel gewinnt, erhält dafür aber keine zusätzlichen Punkte. Löst jemand anderes die persönliche Pule auf, erhält diese Person zusätzliche Punkte vom Besitzer der Pule.
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Kundenbewertungen
★★★★★
Agnese, 26. Dez. 2025
Ļoti radoša ideja un laba kvalitāte